ワンダフルデイズ

(今更)ワンダフルデイズ見ました。

・・惜しー。というのが感想。
以前見た友達が「なんか違和感を感じた」と言ってて、
「多分、原画が均等割りだったりとかタメツメ効いてないせいじゃないの?予告編しか見て無いけどタバコ吸うトコとかぬらーっとしてた印象だし。アメリカ風というか。」
って答えたんだけど、実際見たら根本的な原因が分かった。
原画もあるけど、主にコンポジットのせいだわこれ。
キャラが背景から浮いてるんですね。

イノセンスから江面さんがいなくなるとこうなります。みたいな・・。
(もしくはドミノの工程がなくなった場合?)
ミニチュアの背景とかCGはいいんだけど如何せんキャラが画面に馴染んでない。
本編中、被写界深度っぽい効果で視線誘導した時にキャラと背景が一緒にボケると馴染んで違和感がなくなったりする。
やはり画面のクオリティと比例してコンポジットが重要になってくるんだなーと実感。
そういえばFFACも甘い合成が目に付いて残念だったのを思い出した。

OP近くのバイクで走ってく所とか結構好きなんだけどなあ。

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デジタルアニメマニュアル

「デジタルアニメマニュアル」をゲット。2004-2005版だから1年遅れなんだけど(笑
でもこれ、ほんと教科書ですわ。内容例もIGジブリGONZOとエッジが揃ってます。
アニメ制作したいならぜひ入手するべき。
でも私も偶然に貰ったので具体的にどーすればいいのか分からないけど・・。

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naruto

前にやってたNARUTO見たんですよ、涙の咆哮。ええ、友人にDVD借りて。

うっひょー

で、なぜか同じDVDにメモリーズが入ってて、ダブルパンチで動画描く気が減退中。
ところでNARUTOの水中から影分身のトコ、参考はジョニーウォーカーのCMかな?
(これhttp://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=383
(言いたいのは模倣の否定じゃ無く、触発の重要性って事。)

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