3dsmax2010チュートリアルとか素材集とか

3dsmax2010準拠の初心者向け動画チュートリアル(英語字幕)が公式で公開されました。


http://www.autodesk.com/us/3dsmax/how-to/2010/

まだ”coming soon…”ってなってる項目も多いですが、
新機能や色々基礎的な機能紹介が網羅されてるので、
「コレ知ってるー」と飛ばさずに早送りでも一通り見ておくと、見逃してた機能とかを発見できるかもしれません。

実際問題、毎年出るバージョンアップ内容を細部まで全部追いかけてる暇がないので、(出来るだけがんばってますけど)
細かい修正とか気付かず非効率に使ってる場合もあります。
この前もパスコンストレイントしたオブジェを移動ツールで動かせるって事を知らなかったし・・。
特にmrシェーダー周りとかは細かい説明が英文マニュアルしかないから、やっぱり後手後手に回っちゃうね。
誰か日本語でparti-volumeシェーダーの解説してくれませんか・・。
てことで新機能の解説も相まって上のサイトは結構参考になりました。
・・でもさすがにviewcubeとsteeringwheelの動画は飛ば(略

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あと、軽くCATの解説記事でも書いてみようかなあ、と思ったら既に詳細な解説が
Zで行こう!
さんの所で展開中でありました。
記事まとめページ

そういえばmodo覚える時にもまとめ記事に大分お世話になった記憶があります。
いつもありがとうございます。

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それと、”Autodesk Seek”っていう、主にインテリアをまとめた素材サイトがあるという事を最近知った。
で、そこにXfrogっていうブランド(?)のよさげな木の素材が一気に100個ほど追加されたらしいです。
autodesk seek
Digital Domain, Pixar, DreamworksSKG, SONY Imageworks, Disney Imagineeringとか色んなプロダクションで映画素材としても使われているらしいので、
かなり良質なのではないでしょうか。
でもAECの樹木ライブラリ拡張とかの方が嬉しいなあ・・とか思ってしまったり。

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日曜懺悔室

前に書いた情報が2つハズレました。

1.
「3dsMAX2010にゃーマテリアルのノードエディタつかないっぽいよ」
ほぼハズレ。
mentalrayのmrシェーダー向けにノードエディタがついたー。
ただし、mental millって外部ソフトで、MAXと完全にインテグレートされてるわけではないのですガ。
レンダーとマテリアルの更新はここ最近ずっとmentalray周りだね。
べつにそっちにいくのならそれでもいいけど、
現状プラグインマテリアルとかマップとかのmr対応が進んでないのがちと困ります。
今後そこらへんのノウハウも培われてくるんでしょうか。

2.
3dsmaxのプラグイン、パーティクルツールボックス#2の発表延期。
開発元orbazのフォーラムで3月末あたりって言ってたけど延長ー。
期待して待ってます。

・・・。
これがkamクオリティということで。
引き続きこんな感じで参りますわよ。覚悟おし!

・・あと先日、個人的にプラグインのghost trailを買った。
やっぱ要るなあ、てことで。
あとrayfiretool欲しいなあ。

ところで海外じゃ既にサブスクユーザー向けに3dsMAX2010のダウンロード開始されてるんですが日本どうした!?
いや日本語版じゃなくても別にいいんですよ。
英語版でもいいんです。はよくれよと。
というか、スクリプトの互換性があやふやなので英語版の方が・・。
いや、それ以前に日本語版2009のアンドゥのバグ修正パッチはまだ出ないんでしょうか。

今日本語版使ってますが、個人的には2010から英語版使ってみようかなあ。

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ICOとワンダと未だ見ぬ何か

http://www.scei.co.jp/saiyo/career/wanda.html

ICOとワンダの制作チームの次回作スタッフ募集ハジマタ。

楽しみだコレ・・!

・・・しかし前二作はLWだったけど、そのまま続投するんだろうか。

追記。
超カスタムしたLWでやってたけど、どうやらMAYAに移ったらしい。
と又聞。

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GDCレポート・・・の紹介。

私にはこれくらいしか出来へんどすorz
レポートを書かれている諸氏とその大元のセッションを行った御大方に感謝しつつ。

TEDさんのブログのGDC日記。
http://ted.blogs.com/toybox/2009/03/090329_01.html
ニュースサイト等には余り書かれないコアな技術セッションなどのレポートが多め。
ほんにありがたい。

インプレスのゲームウォッチのGDC記事一覧。
http://game.watch.impress.co.jp/backno/gdc09/index.html
ゲーム技術に関する記事って言えばココですね。
GDCも色々幅広く網羅。
いつもお世話になっております。

autodesk AREAサイト内、GDC09ムービーページ。
http://area.autodesk.com/index.php/events/gdc_2009_videos
自社製品の最新版CGソフトの紹介とか、自社製品を使って作られたゲーム作品のメイキング。
・・てかそれってほぼ全(略
色んな人にオススメなのは、
下から3番目のプリンスオブペルシャのメイキング、「Ubisoft, Prince of Persia」っていうやつでしょうか。
英語わかんなくてもゲームコンセプトのムービーとかが見れるので。
ムービー再生してから、
1:40 ゲームコンセプトを網羅したプロトタイプムービー。
4:40 アクションのコンセプトムービー1
5:30 アクションのコンセプトムービー2

単純にアニメーションが上手い!
その後モーフによるフェイシャルアニメーションのメイキングムービーとかもあります。

あとnvidiaがGDCで発表した、リアルタイム流体シミュレーションのデモ映像も貼っておきますね。

リアルタイムでコレが出来る時代ですよ。

ワクテカですわ!