CATたのしいいいい

てゆうか無いと発狂する状況だったのでCAT使いますと半ば強行して実戦投入。
良い。これは良いものだ。
辞書を引き引きパラメーターを覚えながら4足歩行量産。
早い上にクオリティも申し分無い。
思わずにやける。

MAXの群集とCATのレイヤーコントロールを連携させれば、なかなか複雑なものまでやれそう。
そこら辺を今後要検証。

しかしほんと、手付けじゃやってらんないですわこんなん。
限界突破。
機能で隔てられる旧世代ご愁傷様と本気で思う。

あ、そういえばCAT触ってて気付いたんだけど、
いつのまにか、3dsmaxでパスコンストレイントしたオブジェクトの移動を、普通の移動ツールでコントロールできるようになってたんですね。
以前は「パスに沿った%」のスライダーでしか制御できなかったはず。
超便利ですわー

世界復帰

年末年始忙しくて情報断絶してたのを取り戻そうと必死だなkam!

てことでとりあえず3dsmaxのGPU演算を使った色んなやつを入れて試してみました。
色々早くて思わずにやけつつ、これからはGPUっすよー!と今更言いたくなる。
実際そうだと思うけど。

今の所フリーではAO焼きこみのプラグインが有用そう。
nvidiaのやつも試してみたけどまだ触り程度なので今後詰めて見る予定。
他数点試したもののまだ技術検証的な色合いが強いですねフリーでは。
商用ではいち早く対応して実務レベルで便利すぎなrayfiretoolが素晴らし。デモ見る限り。
買っちゃおうかな。
ところでmaxのサブスクで拡張されたパーティクルシステムですが、アレの元ネタのBOX1の後継、BOX2のベータを海外フォーラムで見た。
うっひょっほーい

GPUアクセラレートのパーティクル物理演算であんな事やこんなことが!
いやー、たのしそーですねー

モーション祭り!

CATフリー化きたああああ!

http://area.autodesk.com/index.php/blogs_ken/blog_detail/announcement_free_cat_for_subscription_customers/

As of January 15th, 2009, all 3ds Max subscription customers can download a complete version of CAT compiled for 3ds Max 2009 for free!

サブスクリプションユーザー向けにMAX2009用CATをフリーダウンロードですよ。よ。(今はまだ英語版のみ)

えーと、3DSMAXのキャラクターモーション用プラグインです。
アクエリオンの3Dモーションとかはこれで作ってます。
この前のsoftimage買収のときに今後統合する予定って言ってたけど、まさかこんな早くに来るとは!

久々にくらりとした。
次期メジャーアップデートじゃなくて今来るのか・・!

と思ったら似たようなプラグインのpuppetshopもフリー化!?
http://www.lumonix.net/puppetshop.html

まあそりゃCATフリー化したら買われなくなっちゃうわな・・。
競合製品は大変っすなー。

・・あ、ところで近々のMAXアップデートで、ノードエディタは搭載されないような雰囲気です。
上の開発者のブログにコメントで
「ノードつけてくださいよkenさん」
「簡単さ!nodejoe(プラグイン)を買えばいいんだよ!」
というやりとりが。
あれー。
でも次期アップデートはなんか色々あるそうで、楽しみではあるんだけど。
しかしCATを超えるアップデートがあるかどうか。あってほしいけども。
宣伝的には大々的にCATを推しそうではある。

むしろこっち。

ちと遅い話題だけどさ、XSIがautodeskに買収されたじゃないですか。
その文面でもっと重要なことが書いてある件について。

米国オートデスク メディア&エンターテイメント シニアバイスプレジデント、マーク・プチのコメント
「ソフトイマージの顧客、戦略的パートナー、ならびに社員の皆さんを歓迎します。この買収によって、3D エンターテインメント業界でその名を知られ使用されてきた高度な 3D ツールが当社のエンターテインメント製品群に加わることになります。制作パイプライン全体のデジタル化、ならびにゲーム、映画、テレビ番組のコンテンツの集約化が進む今日、この買収によって、リアルタイム インタラクティブ 3D オーサリングツールの構築を進める当社の取組みを補完、推進できると期待しています。

これ今まで公式に言ってたっけ?
セミナーとかでは「mayaやmaxなど各自のソフトを統合せずそれぞれ開発を進めます」って方針を表明してたし、
今回の買収でもXSIの開発は続けますって言ってるけど、
並行して次世代型のソフト構築してますよって暗に発表してんるじゃないですかコレ。
今まで噂とかで聞いたのはとりあえずスルーしてきたけど、どーなんですかね。

追記。
んーそれとも現ソフト群のリアルタイム性を高める方向で開発を進めるって事?

さらにやばいCS4 あと3dsmaxのエクステンション

見逃してたんだけど、CS4で全体的にPixel Bender 対応だとッ
aftereffectsも!?
(adobeが開発した、比較的簡単にユーザーがフィルターを作れる仕様のことです。)
これは覚えなければ!
やばい、CS4でバザール式エフェクト開発に火がつくやもしれん!うっほー!
燃えてきたー!

なんか色々躍進って感じ。
統合して考えるとものすごい可能性を秘めたアップデートですね、これ。
photoshopが3dペイント対応して、
AEは3Dオブジェ読み込み対応とHDRI読み込みの拡張、XML書き出し対応。
3D絡めた新しいワークフローを組めそうな予感。
あとpixel bender対応。

XMLとpixel benderで、かなりユーザー寄りにオープンになった印象だなあ。

あ、あと3dsmax2009日本語版のエクステンションが公開されましたね。
個人的な話なんですが、公式ページを見るといつもドキっとします。