lightwave core

ちょうど徹夜作業でわっほいわっほいしてたので、リアルタイムでバージョンアップ告知カウントダウンしましたよ。

・・で、カウント0になった瞬間
「ちょっとまってね^^」(意訳)
・・ふむ。
待つか。

・・・。

あれ、鯖落ちてんじゃんコレ!
どこのネットゲーだ!・・いやある意味ネットゲーか、ジグソーパズルもあったし。
てことで久々にネットゲームのオープンベータ開始前のあの感覚を味わいました。
一時期かなりネットゲーム巡ってたんでもうこういうのも楽しめるようになってきた。面白い。

で結局、当初の場所からサーバー移転してストリーミング放送でプレゼンを見る事に。
フォーラム見てなきゃ移転先も全然わからん罠。レベル高いネットゲーだなーw

そんなこんなで始まるまではアレでしたが、
内容はバージョンアップって言うかもう躍進って感じの発表でしたね。
ついにモデラーとレイアウト統合なかんじで、ノードベースで構築しなおしたそうな。

モデリングにもモディファイヤついてスタック処理できるようになってるし、うっひょーい!

一応私はLWも使っては居るものの、正直に言えば旧世代の遺物的なソフトです、今現在。
ノードエディタつけてもレイアウトとモデラー分かれてたら統合しなくちゃほとんど意味ないですやん、とか。
今のLWしかさわってないと、ほぼ確実に一世代遅れます。知識とかスキルとか効率とかその他もろもろ。
なんかやっぱりそうなっちゃうんだなあ、という事が分かりました。ここ数年で。
XSIのノンリニアっぷりとかと比較して見れば分かりやすいですが。
ワークフローとかも非効率にせざるを得なくなるんですわ。

でも今回の発表で、これだけ作り直したならもう
PowerAnimator → maya
SOFTIMAGE 3D → XSI
ってレベルの変動なんじゃないかなー。
とりあえず今までのLWの評価は一旦リセットせなあかんですね、きっと。
一般に出回るのは年末くらいらしい。
この機能でこの価格帯っていうのも面白いですね。
まともに仕上がってれば結構シェア広がるかも?

てなかんじで次期LWは早く詳細知りたい&さわりたい。

ところで3dsMAXは大きな変化はしないのん?

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出回ってきたぽ

こっち方面のNPRが。

こうなってくると私の今の自主制作を完成させる意味が結構減衰しますなー。

ギャラリーのリールでちょっと動いてるとこ見れますが。

まあ、まだ独自性とか方向性とか色々あるけど、そろそろ今年中くらいにはやらなきゃ駄目だなって感じがする。
そういえばウィニングイレブンのOPもこっち系を目指そうとしてカメラマップになったりしてましたね。

・・てことで、
今の締め切り抜けたら本格再起動しますか。色々動いてみよう。
ドゥーオアダイなノリで。

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モーション祭り!

CATフリー化きたああああ!

http://area.autodesk.com/index.php/blogs_ken/blog_detail/announcement_free_cat_for_subscription_customers/

As of January 15th, 2009, all 3ds Max subscription customers can download a complete version of CAT compiled for 3ds Max 2009 for free!

サブスクリプションユーザー向けにMAX2009用CATをフリーダウンロードですよ。よ。(今はまだ英語版のみ)

えーと、3DSMAXのキャラクターモーション用プラグインです。
アクエリオンの3Dモーションとかはこれで作ってます。
この前のsoftimage買収のときに今後統合する予定って言ってたけど、まさかこんな早くに来るとは!

久々にくらりとした。
次期メジャーアップデートじゃなくて今来るのか・・!

と思ったら似たようなプラグインのpuppetshopもフリー化!?
http://www.lumonix.net/puppetshop.html

まあそりゃCATフリー化したら買われなくなっちゃうわな・・。
競合製品は大変っすなー。

・・あ、ところで近々のMAXアップデートで、ノードエディタは搭載されないような雰囲気です。
上の開発者のブログにコメントで
「ノードつけてくださいよkenさん」
「簡単さ!nodejoe(プラグイン)を買えばいいんだよ!」
というやりとりが。
あれー。
でも次期アップデートはなんか色々あるそうで、楽しみではあるんだけど。
しかしCATを超えるアップデートがあるかどうか。あってほしいけども。
宣伝的には大々的にCATを推しそうではある。

デジタルアニメマニュアル2008とアニメの教科書

結構前から出先でデジタルアニメマニュアルの2008年版が平積みされているのを見かけるんだけど、
未だに読めていない。
前の版はかなり参考になったので、最新版も読みたいな・・と思いつつも気づけば既に年末。
読みたいのう。
あれはいい本ですよ。

あと最近話題のアニメの教科書も読んでみたい。
http://www.metro.tokyo.jp/INET/OSHIRASE/2008/12/20icf300.htm
当然ながら内容は現状の商業フォーマットに則ったものだろうけど、
これから変化する兆し出まくりのアニメの制作工程を、どこまで応用発展可能な余地を残しつつ教科書ってレベルまで落とし込んでいるのか。
そしてどの程度の広がりを以ってアニメを扱っているのか。
切り紙、油彩、パペット、CGその他の、セル塗り以外のアニメーションはどうなのか。
具体的教育内容よりも、その教育によってどんなアニメーターを育てようとしてるのか。
そっちのほうが気になる。

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デジタルビデオとかデバイスとか

いろんなブログとかで紹介されてたやつを。

  • ハイエンドなデジタルビデオカメラで有名なredから、新しいコンセプトの製品が発表されました。
    http://www.red.com/epic_scarlet/
    要するにレゴとかPCパーツみたいに、自分の要望に合ったパーツを組み合わせてカメラを作るパーツ郡。
    いい発想だわー。
    で、心臓部である画像解像度を決めるセンサー部分なんですが、
    最大のユニットだと、28Kサイズ撮影可能?

    ピクセルでいうと、28000*9334。

    ・・えーと、ちなみに今流通してる一般的なフルハイビジョンが1920*1280です。(映画はもっと高いけど。)
    ケタ間違ってないですか?
    なにそれ、そんな映像見たことねえ。
    いや当然です。今まで無かったんだから。

    私はちと畑違いなので買わないってか買えないんですが・・
    本業のカメラマンにとってはものっそい躍進みたいですよ。いろんな意味で。
    ハイエンドとしてはかなり安い。

  • で次の話題。
    次期OS、windows7ではマルチタッチモニターが標準対応なんですが、
    それに合わせてオートデスクが、mudboxなどでマルチタッチ対応版のデモを発表しました。
    viaコピモ

    トカゲをいじったり、

    顔をスカルプトしてみたり、

    壁面スクリーンでプレゼンしたりしてます。

    ・・欲しい!
    でも今のタッチスクリーンて筆圧検知ないよね?
    筆圧対応マルチタッチモニターとか出たら即買いかなー。

    あー・・でも最近cintiqを触ってるんですが、ペンタブに慣れすぎて右手が邪魔で仕方ない(笑
    マルチタッチだと指だから余計見えなくなるかなあ?

  • もひとつわっほい!
    viamemlog

    aviary
    グラフィック系のウェブアプリを開発してるトコなんですが、
    技術力がものすげえ。
    特にPeacockっていうやつ。
    flashでノード式の画像コンポジットソフト作るとか・・もう何やってるんですか一体。
    この上さらに3Dモデリングやら音楽作成やらビデオ編集ソフトの作成も計画しているという・・。
    二杯で十分ですよ!分かってくださいよ!
    恐ろしい子・・!
    ”エコだ動物園”以来の衝撃だす。